home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doc0 < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  9KB  |  208 lines

  1.  
  2.                                  MAYDAY SQUAD
  3.  
  4. INTRODUCTION
  5. ------------
  6.  
  7. When the diplomats are done talking, when the world's armies and navies
  8. can only impotently rattle their nuclear sabres, there's only one thing
  9. to do. The governments of the Free World turn to the highly trained men
  10. (and women) of the Mayday Squad.
  11.  
  12. The Mayday Squad, established by the United Nations Security Council to
  13. directly meet the menace of international terrorism, is composed of three-
  14. men teams of commandos. While all team members share certain qualities,
  15. including a high level of athletic ability, courage and tenacity, each also
  16. possesses specialized skills. By effectively blending their areas of
  17. expertise, the Mayday Squad succeeds where the mass might of mega-powers
  18. falls short.
  19.  
  20. This computer game is the story of one of the Mayday Squad's most perilous
  21. missions. The player takes command of the three-man Mayday Squad, which
  22. must force its way into what remains of the Lutonian Embassy.
  23.  
  24. Somewhere inside the building, the teenage daughter of the Lutonian
  25. - More (Y)/N/NS? ns
  26. Ambassador cowers in a small room. When The Red Legion, a previously
  27. unknown band of fanatics, raided and sacked the embassy, she hid in an
  28. out-of-the-way room rather than fall into the hands of the international
  29. terrorists.
  30.  
  31. Though she is temporarily safe, The Red Legion is combing the three floors
  32. of the Lutonian Embassy for hostages and booty. Even if they don't find
  33. the girl, the Red Legion has threatened to blow up the Embassy at sundown
  34. if their demands are not met. And the Lutonians, a stiff-necked people,
  35. have no intention of budging an inch.
  36.  
  37. The Mayday Squad has two missions. A commander may complete either and earn
  38. a measure of credit, but only rescuing the Ambassador's daughter and
  39. blowing up The Red Legion leaders (before they blow the building and escape
  40. via a rooftop helicopter) to earn a Special Commendation and Total Victory
  41. Parade.
  42.  
  43. Mayday Squad is a modified first-person perspective game. It mixes quick
  44. thinking and blazing combat. In it, the computerist controls a three-
  45. person commando team in a life-or-death race against a deadline. The
  46. Mayday Squad must assault an embassy captured by a band of international
  47. terrorists called The Red Legion.
  48.  
  49. Prior to the actual start of play, the computerist receives a Mission
  50. Briefing. An Option Screen allows the player to select three commandos
  51. to form the Mayday Squad. Although each character has abilities similar
  52. to other commandos of the same type, there are slight individual
  53. differences in performance - and, of course, each man and woman has a
  54. distinctive physical appearance.
  55.  
  56. The computerist uses the controller (or keyboard) to direct this group of
  57. three characters during the mission. The three members of the Mayday
  58. Squad, shown from a vantage point just behind the group, advance up halls
  59. and corridors, climb and descend staircases, ride elevators, search rooms,
  60. hunt for secret doors and stairways and fight the enemy wherever
  61. encountered.
  62.  
  63. The computerist controls one member of the squad at a time. A simple
  64. command system allows the player to switch control from character to
  65. character as the requirements of the mission dictate. The computer guides
  66. the actions of the two men not under the player's direct control.
  67.  
  68. Each member of the Mayday Squad possesses special skills which the gamer
  69. must take into account during the mission if it is to be a success. Split
  70. second decisions about which man to control directly in each situation
  71. build tension and excitement in this thrilling action-combat saga.
  72.  
  73. Page 1.
  74.  
  75.  
  76. LOADING: To load place disk into the drive and switch ON. The program
  77. -------- will now load. After a few seconds the title screen will appear.
  78.  
  79. OPTIONS:
  80. --------
  81. To select an Option move the mouse to a highlighter category required
  82. then press left mouse button. Now select an option within the category
  83. by moving mouse left or right. Confirm with left mouse button. To continue
  84. press RETURN key.
  85.  
  86. KEYBOARD:
  87. ---------            Q = UP               O = LEFT
  88.                      A = DOWN             P = RIGHT
  89.                      SPACE BAR = FIRE
  90.  
  91. Follow screen commands and press Return.
  92.  
  93. SKILL LEVELS:
  94. -------------
  95.                      GREENI               -     FAIRLY EASY
  96.                      REGULAR              -     AVERAGE
  97.                      VETERAN              -     HARD
  98.  
  99. HITS PER MAN
  100. ------------         Sets the number of hits a soldier can take before he
  101.                      dies. THIS can be set at
  102.  
  103.                      20 Hits
  104.                      30 Hits
  105.                      50 Hits
  106.  
  107. NUMBER OF GRENADES
  108. ------------------   Sets how much armament the Squad carries into the
  109.                      Embassy. This covers grenades, explosive charges and
  110.                      Ammo.
  111.  
  112. TEAM SELECTION
  113. --------------
  114. The Mayday Squad is made up of three experts.
  115. A Captain/Leader: The gunner of the Squad.
  116. A Communications Expert: For picking locks / using computers etc.
  117. A Demolitions Expert: For defusing traps / setting explosives.
  118. Select your Team Members in the same way as the Options Menu when you've
  119. finished press Return.
  120. Press 'Y' / 'N' to verify correct selection.
  121. Your Mission Briefing will now follow.
  122.  
  123. THE SCREEN LAYOUT
  124. -----------------
  125. TOP LEFT CORNER           -   Mission clock.
  126. TOP MIDDLE                -   Hit point counters for the Squad.
  127.                               Below Zero is death.
  128. TOP RIGHT CORNER          -   Ammunition gauge
  129. BELOW CLOCK               -   INFORMATION BAR
  130.                               From time to time messages will appear here.
  131. BELOW AMMO GAUGE          -   Compass indicating which compass direction
  132.                               you are facing.
  133.  
  134. Page 2.
  135.  
  136.  
  137. BOTTOM LEFT PANEL         -   The Team selection panel
  138.                                   3 circular icons
  139.                                    (1)     Select Leader for point
  140.                                            position.
  141.                                    (2)     Select Demolition Leader for
  142.                                            point position.
  143.                                    (3)     Select Communications Officer
  144.                                            for point position.
  145.  
  146. COMPASS ROSETTE
  147. ---------------
  148. The highlighted icons are possible directions of travel:
  149.  
  150.       The arrow pointing up      -   Walk forward
  151.       The arrow pointing Left    -   Turn 90 degrees Left
  152.       The arrow pointing Right   -   Turn 90 degrees Right
  153.       The arrow pointing down    -   Turn 180 degrees
  154.  
  155. When the possibility to go up or down is available, extra icons will appear
  156. to the left of the Rosette.
  157. To PAUSE or for Game Status press RETURN key.
  158.  
  159. COMMUNICATIONS MENU
  160. -------------------
  161. RE-LOAD                    -  Re-load gun.
  162. LISTENING DEVICE           -  Used for listening at doors.
  163. SONIC LOCKPICK             -  Used for opening locked doors.
  164. USE COMMUNICATOR           -  Used for Communicating with Base.
  165. OPERATE COMPUTER           -  Gaining information from computers.
  166. IR GOGGLES                 -  For better vision in dark rooms.
  167. SEARCH                     -  Searches doors and objects for traps.
  168. EXIT MENU                  -  Returns to the game.
  169.  
  170. DEMOLITIONS MENU
  171. ----------------
  172. RE-LOAD                    -  Re-load gun.
  173. THROW GRENADE              -  Throwing grenades.
  174. PLACE EXPLOSIVES           -  For placing explosives on specific objects.
  175. PLACE BOOBY TRAP           -  For placing booby traps.
  176. SET 30 MIN. TIMER          -  For a 30 min. delayed explosion.
  177. BELOW EXPLOSIVES           -  In rooms in direction you are facing.
  178. EXIT MENU                  -  Returns to the game.
  179.  
  180. GAME PLAY
  181. ---------
  182. To move your Team around the Embassy use the arrow icons to the right
  183. screen, to pick the highlighted direction you wish them to travel in,
  184. then press the Fire Button.
  185.  
  186. TEAM MEMBERS CHARACTERISTICS
  187. ----------------------------
  188. Each member has his/her own personal skills and these will be listed by
  189. selecting the appropriate icon on the left and pressing FIRE.
  190. The injuries sustained by the Team Members are displayed at the top of
  191. the screen as is the time remaining and ammunition left.
  192. To PAUSE the game press RETURN.
  193.  
  194. HINTS & TIPS
  195. ------------
  196. If you run out of ammo try searching in the Armoury. When you throw a
  197. grenade the closer you are to the target the greater the injuries you
  198. will receive - SO BEWARE !
  199.  
  200. GAME OVER  happens when the game is completed or your Team dies.
  201. ---------
  202.  
  203. Page 3.
  204.  
  205.           Complete manual provided by THE HELLION & THE CORSAIR
  206.          for the newest and best name in business " PARANOIMIA "
  207.  
  208.